Бен Хаскинс: Да, очевидно, предыдущие игры были во многом основаны на комнатах: классы, диагностика, лечебные кабинеты, и тому подобное. И нам нравится идея, что с Музеем, мы отходим от этого, и это больше касается свободного построения пространства. И, знаете, вы можете разделить это пространство так, как хотите, вы можете иметь большие открытые пространства, где все ваши экспонаты видны, или вы можете создать коридоры и направлять людей через сувенирные магазины и кафе, а затем мимо всех ваших лучших экспонатов. На самом деле, здесь много возможностей для экспериментов, и люди пробуют разные макеты, что нас очень воодушевляет.
Джо Келер: Да, и вы знаете, пространство каждого выглядит действительно уникальным.
Экспонаты и музейное разнообразие в музее Two Point
Многие будут анонсированы в ближайшие месяцы
: Мне нравится свобода, которую он дает для декорирования, и я рад видеть всю креативность, которую проявляют люди. Сколько будет разных типов музеев, экспедиций и всего такого? Например, доисторические, морские и все такое? Или вы можете сказать об этом на данный момент?
Бен Хаскинс: Так что мы, вероятно, не можем сейчас назвать конкретное число, потому что у нас есть некоторые, которые мы хотим раскрыть в течение следующих нескольких месяцев. Но в игре много экспонатов. Я не знаю, видели ли вы книгу наклеек, когда играли. Да, это, очевидно, показывает вам, что это ваша коллекция всех экспонатов, и, очевидно, мы добавляем ее со временем. Так что, когда вы открываете новые возможности в игре и новые экспонаты или встречаете новые типы гостей, которые посещают ваши музеи, все они добавляются в книгу наклеек.
Джо Келер: Я думаю, будет справедливо сказать, что дополнительные темы, которые мы раскроем в течение следующих нескольких месяцев, они такие же большие и интересные, как и темы, которые вы уже видели, например, с широкими поворотами игрового процесса.
Бен Хаскинс: Да, я думаю, что наш подход к экспонатам заключается в том, что с каждой новой темой мы хотим, чтобы у каждой темы был уникальный коммерческий аргумент, и чтобы она не только была визуально отличной и интересной, но и имела эти игровые повороты и заставляла вас думать о том, как вы управляете своим музеем по-другому. Так что, знаете ли, есть довольно много разных карт, которые можно найти, и затем вы можете потратить много времени на изучение этих карт.
Затем, мы структурировали игру таким образом, чтобы вы всегда возвращались в каждый из своих музеев, что является существенным изменением по сравнению с предыдущими играми, где вы довольно часто добирались до трех звезд, а затем чувствовали, что вы закончили в этом месте, тогда как в Museum мы структурировали игру вокруг того, чтобы всегда была причина вернуться. Итак, мы обнаружили, что люди больше привязываются к своим музеям,как их коллекция экспонатов, так и их персонал, который они развивали с течением времени. А также просто эта правильная планировка все то время, что вы потратили на возню с перегородками, инструментом для пола, палитрой цветов или декоративными элементами. Это кажется стоящим, потому что вы знаете, что вернетесь в этот музей, и это ощущается как ваше собственное. У вас есть это чувство собственности над ним.
Это кажется стоящим, потому что вы знаете, что вернетесь в этот музей, и это кажется вашим собственным делом. У вас есть это чувство владения им. — Бен Хаскинс
: Я собирался спросить об этом. С перескоками туда-сюда в новые музеи, а затем обратно в предыдущие музеи, как это будет реализовано позже в игре? Будет ли потенциально много музеев, которыми вы занимаетесь одновременно? Или вы просто придерживаетесь трех-четырех, между которыми вы перескакиваете туда-сюда?
Бен Хаскинс: Итак, у вас будет эта коллекция музеев, которую вы постепенно создаете, и у нас также есть другой тип музеев в игре, который вы еще не видели, мы называем их всплывающими музеями.И это немного меняет темп, так что это больше похоже на место, где вы можете поэкспериментировать с тем, что вы уже открыли и чему вы уже научились, попробовать немного другую стратегию с определенной целью.
Это довольно круто, потому что это своего рода очиститель вкусовых рецепторов. Это как, о, я могу пойти сюда на полчаса или час, чтобы попробовать пройти этот музей испытаний, и тогда вы знаете, что вы откроете что-то через это, а затем вы можете вернуться с этим в один из ваших главных музеев. Знаете, главные музеи, это те, к которым вы постоянно возвращаетесь.
И мы пытались сделать его управляемым, так что вы знаете, очевидно, что всегда есть момент, когда вы возвращаетесь в музей, и вы пытаетесь вспомнить, типа «что я делал в прошлый раз, когда был здесь». Поэтому мы пытаемся дать вам эту информацию, чтобы у вас был обзор того, что происходит.
Знаете, когда вы открываете новую часть истории в музее, мы получаем небольшую приятную заставку, которая просто начинает следующую часть. У вас всегда есть те вещи, которые также переносятся между всеми музеями, так что весь ваш прогресс на картах переносится. Такие вещи, как анализ, так что ваши знания, которые вы накапливаете. Экспонаты, которые также переносятся, и книга наклеек тоже.
Содержание управления в Two Point Museum будет отличаться от Two Point Campus
Предложение баланса в функциях, чтобы всегда было чем заняться
: Я знаю, с Two Point CampusМногие люди считали, что в нем недостаточно контента по управлению, чтобы сделать его в течение учебного года для кампуса. И кажется, что Museum гораздо глубже проработал все эти вещи, чтобы дать игрокам кучу вещей, на которых можно сосредоточиться. Каковы некоторые из этих различных фокусов управления, и как вы сбалансируете, имея достаточно для игроков, о которых можно думать, и не становясь при этом просто подавляющим?
Джо Келер: Это вызов. Я думаю, мы тратим много времени на то, чтобы адаптировать наших игроков. Мы проводим много итеративной работы в течение всей разработки, получая отзывы от игроков во время бета-тестирования, VIP-пресс-мероприятий, знаете, и тому подобного. Я думаю, знаете ли, не подавлять игроков, как вы говорите, это действительно глубоко. Это, знаете ли, там много функций.
Я думаю, что он также разработан таким образом, что игроки, которым нравятся эти функции, могут взаимодействовать с ними, но если игрокам больше по душе декоративная сторона, креатив, им не обязательно взаимодействовать со всеми этими более глубокими функциями управления. — Джо Келер
Бен Хаскинс: Да, мы намеренно пытались добавить много этой глубины управления и подобных дополнительных инструментов, будь то возможность настраивать цены на все или погружаться в журналы событий или графики и тому подобное. Такие вещи, как зонирование персонала, это то, что, я думаю, мы почти сделали в обеих предыдущих играх, но так и не дошли до этого. Но, да, теперь вы можете разбить отдельные зоны в музее и назначить персонал для них. И, знаете, это то, что мы хотели сделать некоторое время.
Джо Келер: Я думаю, что это также разработано таким образом, что игроки, которым нравятся эти функции, могут взаимодействовать с ними, но если игрокам больше по душе декоративная сторона, креатив, им не обязательно взаимодействовать со всеми этими более глубокими функциями управления.
Бен Хаскинс: Да, мы как бы говорим об этом внутри себя как о доступности с глубиной. Так что, вы знаете, наша главная забота заключается в том, чтобы не дать людям почувствовать себя подавленными, когда они начнут играть в эту игру. Мы хотим, чтобы каждый мог взять ее и играть в нее и просто постепенно вводить людей в курс дела. И на самом деле, у нас есть игроки, которые, они могут быть немного более случайными или просто не привыкли играть в симуляторы управления. Это похоже на симулятор управления шлюзом, в том смысле, что в течение нескольких часов они внезапно обнаруживают себя возящимися с ценами на все в сувенирном магазине и решающими, какую работу они хотят, чтобы выполняли их сотрудники. Вещи, которые они не ожидали бы от себя.
Но затем у нас также есть для более продвинутых игроков в симуляторы, они могут почесать этот зуд, когда они будут к этому готовы. Когда они захотят начать оптимизировать, и, вы знаете, найти эти эффективные стратегии для того, как играть.
Это похоже на игру-симулятор управления шлюзом, в которой в течение нескольких часов они внезапно обнаруживают себя возящимися с ценами на все в сувенирном магазине. — Бен Хаскинс
: Я знаю, что есть также режим песочницы. Я не знаю, был ли он доступен в версии, которую я пробовал, потому что я был сосредоточен на основной части, но насколько люди смогут настраивать режим песочницы? Это будет просто то, что когда вы заходите в песочницу, у вас есть все необходимое и неограниченные деньги, или насколько там будет гибкость?
Бен Хаскинс: Да, песочница, на самом деле, мы немного по-другому подошли к ней в этой игре. Я думаю, мы сделали ее намного интереснее в этой игре. И в Больнице и Кампусе, режим песочницы был просто, берешь одну карту и, знаешь, вы выбираете настройки, но потом просто играешь на этой карте. В то время как в Museum, режим песочницы, он немного больше отражает структуру кампании .
Итак, так же, как в кампании, вы начинаете с одного музея, а затем основываете второй музей, затем третий и так далее. Вы можете сделать это и в режиме песочницы. И у вас есть то же самое исследование карт, пополнение книг наклеек, изучение экспонатов, чтобы повысить свое просвещение и знания.
Мы не просто разблокируем все. У вас все еще есть настройки, которые вы можете настроить в режиме песочницы, чтобы вы могли. Деньги и слава. Так что, если вы хотите иметь более легкий, более расслабленный опыт, вы можете сделать это в песочнице, но вы также можете настроить циферблат в другую сторону и поднять уровень преступности. Так что это как, о, Боже, меня просто бомбардируют этим.
Джо Келер: Это немного похоже на сложность. Вы можете сделать свой опыт тяжелее или, если вы похожи на меня, легким и приятным и дать себе миллион фунтов.
Бен Хаскинс: Да, да, именно так. Так что это очень гибко, но также это ближе к кампании. Так что, знаете ли, вы действительно можете экспериментировать с режимом песочницы и играть в него довольно интересными способами.
: Это звучит весело. Мне это нравится. Хорошо, я думаю, что у нас уже заканчивается время, поэтому я просто буду очень быстр и добавлю еще один, если вы сможете ответить на него в этот момент. Будет ли порт на Switch или для преемника Switch? И еще, будет ли Two Point Museum совместим со Steam Deck?
Джо Келер: Да, он совместим со Steam Deck. На данный момент нам нечего больше анонсировать для будущих платформ и т. п., но мы обязательно поделимся этим, как только сможем.
Источник: Two Point Studios/YouTube
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!