Персонажи слишком комфортно себя чувствуют, превращаясь в шары в Sonic, Metroid и Pokemon

Есть что-то расстраивающее, что объединяет слишком много видеоигр. Нет, не ценник в 70 долларов. Нет, не чрезмерное насилие и кровь, это круто, на самом деле. И нет микротранзакциям. Это не круто, это просто не то, о чем я сейчас говорю. Нет, я говорю о шарах.

А точнее, персонажи, превращающиеся в шары. Десятилетиями мы имеем дело со сферическим явлением. Впервые оно подняло свою уродливую голову в 1980-х годах, и не показывает никаких признаков замедления.

Sonic The Ball Hog

Я начал думать об этом во время недавней сессии Sonic X Shadows Generations, последней игры в серии, где почти каждый игровой персонаж может превращаться в шар, вращаться как двигатель и мчаться по мертвым петлям. Соник, Шэдоу, Наклз, Тейлз, Эми, Крим — у всех них, похоже, есть скрытые двигатели, которые приводят их в действие, когда они врезаются во врагов, словно убегающие битки. Переход Соника в трехмерность сделал это еще более странным, поскольку шар теперь мог не только катиться как самоходная шина, но и стрелять по небу как самонаводящаяся ракета, выискивая врагов. Есть ли у этих персонажей реактивные двигатели, которых я не вижу?

Соник — далеко не единственный персонаж видеоигр, который может бросить вызов законам анатомии и перейти в режим шара. С самого начала серии Metroid костюм Морфа Самус позволял ей становиться бескостной, превращаться в шар и кататься. Самус канонически имеет рост 6 футов 3 дюйма, однако она каким-то образом может уменьшаться до размеров дыни и проскальзывать через трещины и щели, без усилий направляя свое новое шарообразное тело без какого-либо очевидного метода зрения.

Конечно, есть еще покемоны, которые, возможно, являются самым известным примером этого явления. В играх и аниме покемонов ловят в шары, которые могут поместиться на ладони — независимо от размера существа. Будь то гигантские Гирадо или крошечные Катерпи, кажется, что один размер подходит всем. И что они делают внутри шара? Это не новый вопрос — люди уже десятилетиями изучают недооцененную темную сторону покемонов — но мне кажется странным, что это тоже соответствует теме шаров.

Покемоны, похоже, превращаются в энергию в момент захвата, поскольку их передача сопровождается вспышкой света. Они даже могут стать данными, поскольку игры позволяют вам хранить ваших дополнительных монстров на ПК.

Сфера, Там и Везде

Хотя это лишь некоторые из наиболее очевидных примеров, видеоигры продолжают возвращаться к сферическому форм-фактору. Wrecking Ball в Overwatch 2 становится шаром, и сила этого действия настолько мощна, что игра переключается на вид от третьего лица, чтобы это сделать. Или, в Super Monkey Ball, титульный шар захватывает обезьяньих звезд, которые вынуждены проходить нелепые полосы препятствий, чтобы выжить.

А есть и другой вариант, где персонаж использует шар в качестве инструмента. Так происходит в Katamari Damacy, где главный герой-принц катает кучу мусора, собирая все больше массы по мере того, как она набирает обломки. В Billy Hatcher and the Giant Egg — от Юдзи Наки, печально известного дьявола сферы, подарившего нам Соника — титульный персонаж ездит на титульном яйце, используя яйцо в качестве транспортного средства.

Что не так с этим форм-фактором? Почему видеоигры снова и снова возвращаются к сфере? Разработчики, как волшебники, размышляют о своей сфере? Или я волшебник, потерявший себя в стеклянных глубинах сферы?

Оцените статью
Optimized with PageSpeed Ninja